Regras do Futebol de Mesa

Existem no Brasil infindáveis números de regras do futmesa. As diferenças das regras começam pelo número de toques que cada jogador pode dar, o tempo de duração de uma partida, as dimensões do campo e o tipo de bolinha - achatada ou de feltro. Durante muitos anos tentou-se a unificação das regras afim de que se pudesse viabilizar com mais facilidade a fundação de uma Confederação Nacional de Futmesa e, conseqüentemente, ser reconhecido como esporte. E isso finalmente aconteceu em 1988, quando o Conselho Nacional de Desportos (CND) reconheceu o futebol de mesa como esporte, convergindo as diversas regras existentes no país, em apenas três, que regulamentaram a prática do esporte. São elas a Regra Carioca, Regra Paulista e a Regra Baiana. No que tange a este projeto, o desenvolvimento das idéias de design no futebol de mesa será sobre as características da modalidade. Atualmente, a regra Baiana é a oficial praticada no estado do Espírito Santo.

Na Regra Baiana (também chamada “Regra Gaúcha” ou “01 toque”), que é jogada principalmente no Espírito Santo, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul e em praticamente todo o Nordeste, cada botonista tem um toque a cada jogada sua. De forma básica, veremos a seguir oque compõe a Regra Baiana.



O campo e seu equipamento

O campo se constitui numa superfície plana - limitada por um retângulo demarcatório - de uma mesa de madeira onde se pratica o futebol de mesa. A mesa deve ter uma cor que contraste com a bola e deve estar apoiada em uma base de quatro pés ou em cavaletes com 0,78m de altura. A mesma deve ser contornada por uma rede, cuja finalidade é impedir a queda dos botões ao chão. Nela apresenta-se uma trave (de metal ou madeira) embutida no campo, tangenciando por fora a linha de fundo de cada lado do campo e eqüidistante das linhas laterais, composta de duas hastes (postes) verticais, distanciadas 0,15m entre si, ligadas superiormente por um travessão situado a 0,06m de altura da superfície do campo. As hastes e o travessão devem ter 0,009m de diâmetro e servem de sustentação a uma rede fixada fora do campo.


O botão (jogador)

Os botões têm formato cilíndrico ou tronco-cônico, fabricados de material plástico (resina acrílica, paladom) tendo as medidas máximas de 0,06m de diâmetro e 0,01m de altura, podendo sua face inferior ser lisa ou cavada e sua face lateral (também chamada de bainha) apenas vertical ou somente inclinada.



O goleiro

O goleiro terá o formato de um paralelogramo retangular, com as seguintes medidas máximas: 0,06m de comprimento, 0,02m de espessura e 0,038m de altura, não sendo permitida a colocação de emblemas externos que possam descaracterizar quaisquer de suas faces, seja pelo tamanho, seja pelo material agregado.



A equipe (time)

Equipe é o conjunto de onze jogadores, inclusive o goleiro, que disputam as partidas de futebol de mesa. Os jogadores de uma equipe (time) deverão ter cores e modelo uniformes, sendo padronizados – exceto o goleiro


A bola

Também conhecida no início como de “olho de boi” , chama-se bola o disco de polietileno, geralmente nas cores amarela e branca, com 0,01m de diâmetro, 0,002m de altura e 0,2 grama de peso, possuindo bisel em toda extensão de ambos os lados de sua parte lateral, o que lhe confere o formato característico.



O lance

O lance se constitui do ato de pressionar a unha, o pente ou a palheta (régua)sobre o jogador, fazendo-o deslizar no campo e para sua validade é necessário que o técnico mantenha pelo menos um pé ou parte dele apoiado no chão.
O botão só será movimentado a partir do local onde se encontrar em jogo, contudo, em caso de infração, o jogador poderá ser deslocado manualmente para o local de cobrança, inclusive o jogador que estiver fora de campo de jogo. Só será permitida uma única escolha de jogador para cobrança. A cada lance regular de um técnico segue-se à vez de jogar do adversário, exceto nos casos de infração de dois-toques e na saída de jogo, tendo como tempo normal permitido para cada toque apenas 15 segundos.

Qualquer lance só se dará quando a bola estiver completamente parada sobre o campo. A bola não deverá ser tocada pelo técnico enquanto estiver em jogo, exceto quando da cobrança de ocorrências e infrações.

Será considerado lance quando o jogador se deslocar o mínimo percebível, ao ser pressionado.


Duração de jogo

O jogo terá duração de 50 minutos, divididos em duas fases (tempos) distintas de 25 minutos cada. Será marcado no máximo 5 minutos de intervalo entre o término da primeira fase e o começo da segunda e, após o final da fase inicial, ocorrerá, obrigatoriamente, mudança de lado do campo entre as equipes. O final de jogo ou 1.º tempo ocorrerá simultaneamente com o início do alarme do relógio ou cronômetro. Caso haja acréscimo do tempo de jogo, o árbitro terá de avisar com antecedência aos técnicos o tempo a ser acrescido.



O gol

Ocorrerá arremesso a gol nas seguintes condições:

a) quando a bola estiver estacionada totalmente no campo do adversário e o lance pertencer à equipe atacante;

b) quando da cobrança de qualquer infração;

Para a validade do gol torna-se necessário que o técnico executante do lance avise ao adversário de modo claro sua intenção de chutar em gol, indicando o jogador (botão) que fará o arremesso, após o técnico defensor autorizá-lo e o mesmo afastar-se da mesa, mantendo-se quieto até o desfecho do lance.

Para se ter mais detalhes da regra, clique aqui.